Saltar al contenido
Gestratega Módulos
Ficha 08 / 10Operativo

El día de la elección, mesa por mesa y hora por hora

Once meses de trabajo se juegan en catorce horas. El War Room muestra, cada media hora, qué puesto está cubierto, cómo va el ritmo de votación y dónde falta gente por salir a votar.

Sala de comando electoral con tablero de puestos de votación y avance por mesa
war room · día d
Jornada · 14:30En vivo
  • Puestos cubiertos38 / 41
  • Testigos en línea112
  • Último reportehace 6 min
  • Avance de votación47 %
  • Votos en juego3.180
  • Incidentes abiertos2

Cobertura de puestos

01 / 03

Qué resuelve

El día de la elección la campaña se queda ciega justo cuando más necesita ver. La información llega por llamadas sueltas, cada quien reporta lo que puede y nadie tiene el cuadro completo antes del cierre.

Para cuando se descubre que un puesto entero quedó sin testigo o que un barrio no ha salido a votar, ya pasó la hora en que se podía hacer algo al respecto.

  • Cobertura visible en tiempo real: qué puesto tiene testigo y cuál no, sin llamar a nadie.
  • El ritmo de votación por hora, comparado con la curva típica de una jornada electoral, y la proyección del resultado con su margen.
  • Dónde va baja la participación y cuántos votos hay en juego, para decidir a qué municipio mandar transporte y llamadas.
  • Los incidentes con hora y lugar, listos para el equipo jurídico antes de que cierre la mesa.
02 / 03

Qué hace exactamente

Tablero de puestos

Cada puesto con su testigo, su hora de último reporte y su estado. Un puesto que dejó de reportar se enciende en rojo por sí solo.

Reporte del testigo

El testigo entra a una pantalla que solo tiene lo suyo: su mesa, su formulario y nada más. Es el perfil con menos superficie de toda la plataforma.

Movilización

Municipios donde la participación va por debajo de lo esperado, con los votos que todavía se pueden recuperar. La llamada de las dos de la tarde tiene destino.

Incidentes

Trashumancia, propaganda en el puesto, mesa que no abre. Cada incidente queda con hora, puesto y quién lo reportó.

03 / 03

Cómo se usa en campaña

01

Dar de alta a los testigos

Cada testigo entra con su municipio y ve una sola pantalla: su puesto, su acta y sus incidentes. Nada más.

02

Abrir la jornada

A las 8:00 el tablero empieza a recibir actas en vivo desde los celulares. El puesto que deja de reportar se marca solo.

03

Movilizar

Con el avance por zona, la campaña decide dónde poner los carros y a quién llamar de primero.

04

Cerrar y contrastar

Terminado el conteo, el resultado por zona alimenta el factor de cumplimiento de cada líder para la próxima.

Dentro de la plataforma

Este módulo vive en /dia-d y solo lo ven los perfiles que lo tienen asignado. Quién entra a qué se decide en perfiles de ingreso.

Siguiente paso

Ponga su campaña a correr sobre datos

Le mostramos Gestratega con la estructura de su territorio cargada: en una sesión de 30 minutos ve su propio mapa, no una demo genérica.